woensdag 22 augustus 2018

Werken met kolen en ijzer


 

Het is me de afgelopen twee weken gelukt om twee keer Brass te spelen. Tegenwoordig heet dat spel Brass: Lancashire omdat het een extreme make over gekregen heeft. Dat heeft het spel mijns inziens niet echt nodig, maar ik heb de nieuwe verschijning nog niet kunnen bekijken, dus misschien vergis ik me.

De eerste keer was ik als eerste aan de beurt en bouwde ik een ijzergieterij in Blackburn. Pas na afloop kwam ik er achter dat dat niet had gemogen, want daarvoor moet je steenkool aan kunnen voeren. Die had ik van het steenkolenvraagspoor gepakt zonder aan een haven verbonden te zijn. Stom toch? Waarmee meteen duidelijk is gemaakt hoe goed je moet opletten als je iets wil bouwen. Je moet de juiste kaart op handen hebben, maar ook nog eens goed verbonden zijn aan de steenkolenstroom, indien nodig.

De tweede keer maakte ik die fout niet meer. Want een ezel stoot zich in 't gemeen geen twee keer aan dezelfde steen. Kool.

Zo heel moeilijk is Brass niet. Dat heb ik hier al eens uitgelegd.

woensdag 8 augustus 2018

Beschavingen op weg naar wereldheerschappij

Ik heb een zwak voor spellen waarbij je een beschaving moet opbouwen. Nations valt in die categorie. Je begint met wat gebouwen, vechtersbazen en grondstoffen, die je slim in moet zetten, soms met behulp van werkers, om de machtigste beschaving te worden. In elke beurt kun je, globaal:
  • Een kaart kopen voor 1, 2 of 3 goud. Er zijn verschillende soorten kaarten:
  • Adviseurs. Eén per speler. Meestal leveren ze extra 'dingen' op tijdens de inkomensfase, of ze hebben een speciale kracht.
  • Gebouwen. Leveren 'dingen' als er een werker op staat.
  • Vechtersbazen. Leveren kracht, maar kosten vaak graan.
  • Veldslagen. Leveren je eenmalig grondstoffen op.
  • Oorlogen. Zorgen er voor dat iedereen een bepaald krachtniveau moet hebben.
  • Wereldwonderen. Kun je stapsgewijs bouwen met behulp van architecten, en leveren als ze klaar zijn 'dingen'.
  • Kolonies. Leveren elke inkomstenfase grondstoffen.
  • Een werker aan het werk zetten. Werkers gaan in een gebouw aan het werk of worden vechtersbaas. Een werker inzetten kost erts.
De 'dingen' die je moet zien te verkrijgen in je beurt zijn:
  • Goud. Om kaarten te kunnen kopen.
  • Graan. Om je vechtersbazen te kunnen voeden en hongersnood te voorkomen.
  • Erts. Om werkers en architecten in te zetten.
  • Kennis. Een voorsprong in kennis levert je overwinningspunten op.
  • Kracht. Heb je nodig om goed voor de dag te kunnen komen in oorlogen.
  • Stabiliteit. Heb je nodig om de oorlogen een beetje netjes te overleven.
  • Overwinningspunten. Daar draait het allemaal om.
Aan het eind van elke ronde, er zijn er 8, vinden er nog 2 gebeurtenissen plaats waar je tijdens je beurt op dient te anticiperen. Die gebeurtenissen kunnen je namelijk wat kosten op opleveren.

Nations zit lekker strak in elkaar. Je moet overal op letten. Regelmatig zul je dan ook tijdens het spelen uitroepen: "Wat een rotspel!" Omdat iemand je voor is bij het kopen van een kaart. Of omdat je niet opgelet hebt en niet voorbereid bent op de hongersnood. Of omdat je moet kiezen tussen twee kwaden, of niet kunt kiezen tussen twee goeden. Topspel!