Na aanschaf en nadere beschouwing blijkt het grafische aspect van de rest van het spel (kaarten en icoontjes) ietsje minder adembenemend, maar dat mag de pret niet drukken. Het is alleszins acceptabel en zelfs bewezen effectief. De grote hoeveelheid icoontjes is intimiderend maar snel aangeleerd.
In Historia probeer je een beschaving op te stuwen in de vaart der volkeren. Je doet dat door middel van een aantal acties, die je uitvoert door een kaart te spelen, grofweg:
- Kennis vergroten door middel van onderzoek.
- Kennis vergroten door middel van handel met een buur. (Kan alleen als de buur slimmer is.)
- Legermacht vergroten.
- Grondgebied vergroten.
- Een buur plunderen (Kan alleen als de buur zwakker is.)
- Rivalen in de pan hakken. (Kan alleen als de rivaal zwakker is.)
- Bevolking uitpersen.
- Monumenten oprichten.
Daarnaast zijn de monumenten belangrijk, want die geven je allerlei voordeeltjes met betrekking tot de acties.
Dan heb je ook nog adviseurs en leiders en weet ik veel wat allemaal om het spel nog ingewikkelder te maken. En dan zijn er nog een heleboel uitbreidingen. Het is wel een spel waar je de aandacht er bij moet houden, anders dan mis je een voordeeltje of bonusactie.
En - o ja - er zijn CivBots! Dat zijn kaartgestuurde beschavingen die je het leven aardig lastig kunnen maken. Daardoor kun je het spel ook in je eentje (tegen 2-5 CivBots) spelen. Maar tegen echte mensen is leuker.
Ik vind 'm leuk. De manier waarop je de acties moet 'activeren' is slim bedacht. Soms heb je dringend behoefte aan het vergroten van kennis, maar dan ligt de kaart die dat doet onbereikbaar op de aflegstapel. Dat maakt revolutie aanlokkelijk, maar dan is de beurt voorbij. Dilemma's! Net als in het echte leven.