vrijdag 30 maart 2012

Het imperfecte spel

Uitgever 999 Games houdt momenteel een zoektocht naar 'het perfecte spel'. In een reeks stemrondes hebben bezoekers aan kunnen geven welke eigenschap zo'n spel hoort te hebben, zoals aantal spelers, speelduur en wat je zoal kunt doen in een beurt. Op basis van die criteria konden mensen spelconcepten en prototypes insturen.

999 Games heeft ongeveer 40 concepten gekregen (daar zat er één van mij bij!), waarvan er vervolgens 8 zijn doorgegaan naar de testronde (daar zat er géén van mij bij!). Niet geschoten is altijd mis, wél geschoten in dit geval ook.

Het spel dat ik geconceptueerd had heeft als werknaam Wikselveld en gaat over vier families die zich door de 20e eeuw heenworstelen met als doel de meest invloedrijke en gerespecteerde familie te worden. Dat levert je namelijk aan het eind van de eeuw een standbeeld in het dorp op.
Ik was  helaas niet verder gekomen dan een eerste versie van de regels en wat tekeningen over hoe het er uit zou kunnen zien. Mocht ik in de toekomst nog tijd over hebben dan ga ik aan de slag met schaar, lijm, stift en houten blokjes en een prototype in elkaar knutselen. Dan kan ik tenminste tijd besteden aan de drie belangrijkste dingen bij het ontwerpen van een bordspel: testen, testen en testen.
Mocht u een sterke interesse hebben in halfslachtige pogingen om een bordspel te bedenken, dan kunt u mijn inzending hier downloaden: wikselveld.pdf

vrijdag 23 maart 2012

"Shall we double, mister Bond?"

Niet lang geleden schafte ik bij Het Goed Backgammon aan. Een oud spel dat ik alleen maar kende van plaatjes en van de film Octopussy. Vorige week kreeg ik nóg een exemplaar van de zolder van mijn schoonmoeder. Heb ik er opeens twee. (Allebei dan maar meenemen naar de spellenmiddag morgen met het thema "B"?)

De regels van Backgammon leken me altijd vrij ingewikkeld. Het had iets schaak-achtigs qua allure. Maar dat blijkt in de praktijk reuze mee te vallen. Het lijkt meer op mens-erger-je-niet voor gevorderden. Het oogt chaotisch omdat de ene speler met de klok mee en de andere tegen de klok in beweegt. Je gooit met twee dobbelstenen om je schijven te kunnen verzetten en zo naar je thuisveld te krijgen. Als je ze allemaal in je thuisveld hebt kun je ze "uitspelen". Gooi je een 1 en een 2, dan mag je een schijf 1 plaats verzetten en dezelfde of een andere schijf 2 plaatsen verzetten. Gooi je dubbel, dan heb je 4 keer die worp over je schijven te verdelen. Daarbij mag je niet eindigen op een plek waar je tegenstander meer dan 1 schijf heeft staan. Als je eindigt op een plek waar je tegenstander 1 schijf heeft staan, dan moet die schijf naar de startbalk. Vervolgens moet de tegenstander eerst die schijf weer in het spel (kunnen) spelen voor hij verder mag.

Meer over de regels op Wikipedia.

De regels zijn simpel, maar strategisch - of eigenlijk: statistisch - inzicht is nodig. Na elke worp moet de juiste keuze gemaakt worden. Ervaren spelers hebben een grotere kans om de juiste keuze te maken.

Valse dobbelstenen willen ook wel helpen. Behalve als je tegen James Bond speelt. Die neemt je dan alsnog te grazen.


vrijdag 16 maart 2012

Atlantis, Vlucht van

Tijdens één van mijn bezoekjes aan de vlooienmarkt wist ik Vlucht van Atlantis op de kop te tikken. Na het nodige soppen en poetsen van de plastic(!) onderdelen en het voorzichtig rechtbuigen van de kartonnen onderdelen had ik zowaar een keurig en verrassend leuk spel in handen.

Het draait allemaal om een zinkend eiland en het tijdig ontsnappen daarvan. Elke beurt zinkt er een deel van het eiland en duikt er iets op. Dat kan een boot zijn (daarmee kun je naar een naburig eiland ontsnappen), een dolfijn (die kan je naar een naburig eiland brengen), een haai (die eet je op), een octopus (die trekt je boot naar de diepte), een zeemonster (die maakt alles kapot) of een draaikolk (die laat alles zinken in de nabije omtrek). Vervolgens mag je je poppetjes drie plaatsen verzetten. En daarna draai je aan het grote wiel om te kijken of je nog een haai, octopus, dolfijn of zeemonster mag verplaatsen. Bij dat verplaatsen kun je jezelf verder helpen, of je tegenstander van de regen in de drup.

Je moet het nodige geluk hebben hier en daar, maar dat past eigenlijk wel goed bij het thema. Ontsnappen van een zinkend eiland is geen strategische kwestie. Als het hele eiland gezonken is en er geen pionnen meer te verplaatsen zijn is het spel afgelopen. De speler met de meeste pionnen in veiligheid heeft gewonnen.


Morgen is er een spellenmiddag met als thema "A". Hoewel het spel officieel met een "V" begint vind ik dat ik wel een uitzondering mag maken.

maandag 12 maart 2012

Aanstaande zaterdag alweer

Aanstaande zaterdag is alweer de eerste spellenmiddag in een reeks van drie op opeenvolgende zaterdagen. De zeventiende maart neem ik spellen mee met de beginletter A, en vele anderen. De vierentwintigste maart neem ik spellen mee met de beginletter B, en vele anderen. En de eenendertigste maart neem ik spellen mee met de beginletter C, en vele anderen.

U mag ook zelf spellen meenemen. Die hoeven niet met deze letters te beginnen.


vrijdag 2 maart 2012

Desolaat Drenthe

Op de website Bordspelmania.eu is een kaart te vinden met daarop alle spellenwinkels in het Nederlandse taalgebied. Wat met name opvalt is het grote gebrek aan spellenwinkels in het Nedersaksische taalgebied, in het bijzonder dat van Drenthe. Met het verdwijnen van Plok strips en eh ... dinges is er geen specialist meer in deze provincie. Inwoners van Drenthe zijn aangewezen op Leeuwarden, Groningen of Zwolle.


Kon je vroeger in Assen nog op de fiets naar de dichtstbijzijnde spellenwinkel, tegenwoordig moet je toch al gauw de auto of de bus evt. i.c.m. de trein nemen om in Groningen te geraken teneinde WirWar of De Purperen Draak te bezoeken. Spijtig.

Wie gaat het gat vullen?