vrijdag 27 januari 2012

Mare Nostrum: "Bitte 1 Einflussmarker"

Vorig jaar wist ik op Noorderspel voor een halfzacht prijsje Mare Nostrum op de kop te tikken. Het is een Civilization-achtig spel dat zich afspeelt in de oudheid rond de Middellandse Zee. Je bent één van vijf mogelijke beschavingen en moet proberen de machtigste van die vijf te worden. Dat kan door middel van handel, bouw en oorlog. Die drie fases heeft het spel ook: de handelsfase, de bouwfase en de oorlogsfase.
  • In de handelsfase mag de machtigste handelaar (degene met de meeste karavanen en marktkramen in bezit) bepalen hoeveel goederen er verhandeld kunnen worden.
  • In de bouwfase bepaalt de bouwmeester (degene met de meeste steden en tempels in bezit) in welke volgorde de spelers mogen bouwen.
  • In de oorlogsfase bepaalt de oorlogsheer (degene met de meeste legioenen, triremen en forten) wie als eerste oorlogshandelingen mag uitvoeren.
Het kan gebeuren dat één speler meerdere van deze rollen heeft, dus dat hij bijvoorbeeld handelsmeester, bouwmeester en oorlogsheer is. Aan het begin van elke ronde wordt gekeken wie welke rol heeft gedurende die ronde.


Er staan twaalf soorten handelsgoederen (wijn, olie, goud, etc.) op het bord in verschillende gebieden. Om een handelsgoed te krijgen moet je het gebied in bezit hebben en er een karavaan bouwen. Je kunt de inkomsten verdubbelen door er ook nog eens een markt te bouwen. Als je in de bouwfase twaalf verschillende handelsgoederen hebt kun je de piramides bouwen en heb je gewonnen. Als je negen verschillende handelsgoederen hebt kun je een ander wereldwonder of een held bouwen, en als je vier van die wereldwonderen of helden bouwt heb je ook gewonnen. Dat klinkt vrij gemakkelijk, maar zoveel verschillende handelsgoederen krijgen is niet gemakkelijk. Ze staan namelijk nogal verspreid over het speelbord. Dus dat wordt uitbreiden en oorlog voeren. Daarbij moet je voorzichtig opereren, want voor je het weet pakt een andere speler je weer ergens een gebied plus markt af. En als je al te machtig wordt zullen de andere spelers zich tegen je keren.

Bij een spel als dit ontkom je niet aan een vergelijking met Risk. In Mare Nostrum gooi je bijvoorbeeld ook met dobbelstenen in een gevecht. Je gooit met een dobbelsteen voor elk legioen in een conflict. Vervolgens moet de tegenstander voor elke veelvoud van vijf een legioen van het bord nemen. En daarna andersom. Ga je met twee legioenen een gebied in en gooi je een twee tweeën, dan is de aanval jammerlijk mislukt. Je kunt daardoor stukken minder roekeloos zijn dan in Risk. Omdat je voorzichtig moet zijn kan het spel behoorlijk lang duren. Twee uur of meer is geen uitzondering.


Het spel kent een mooi groot bord, houten markeerschijven, legioenen, triremen en forten, en kartonnen steden, markten, tempels en karavanen. Die laatste hadden ook wel van hout mogen zijn, want de platte schijfjes zijn op het bord niet altijd even goed te vinden. De kaarten met handelsgoederen zijn ongewoon groot. Eigenlijk nemen ze erg veel ruimte in voor de mate waarin ze in het spel gebruikt worden. Het verzamelen van de handelsgoederen is het vervelendste deel van het spel. Het is moeilijk te zien welke handelsgoederen je mag pakken, en daarna  moet je ze opzoeken in de kaarten. Dat zijn dus maar liefst twaalf stapels. Afijn, daarna begint het handelen en bouwen en veroveren, en dat gaat aanmerkelijk vlotter. Als niemand al te lang nadenkt. De regels zijn volkomen logisch, maar vergen wel enige bestudering en oefening. En je moet goed rekening houden met de uitzonderingen. Bepaalde beschavingen zijn goedkoper uit bij het bouwen, of sterker bij het vechten. En later in het spel kun je helden kopen die je ook weer allerlei voordeeltjes kunnen opleveren.

Ik heb een zekere voorliefde voor zogeheten civ-lite spellen (bouwen, handelen en veroveren in een historisch context), dus ik ben wel blij met mijn aankoop. Ik kocht de Duitse versie van het spel. Gelukkig kon ik op BoardGameGeek een Nederlandse vertaling van de regels vinden. Maar nog steeds hebben we het bij het spelen over Gold, Getreide, Fleish en Fisch, en leggen we op een nieuw gebied een Einflussmarker. Dus het is nog eens goed voor je Duits ook.

vrijdag 20 januari 2012

En eh ... dinges

Deze week bereikte ons het nieuws dat Plok Strips en eh ... dinges niet langer strips en eh ... dinges verkoopt. Zo uit mijn hoofd heb ik er in het verleden in ieder geval de spellen Mondo, Pandemie, Tongiaki, Het Spel der Tronen en Hoogspanning aangeschaft. Spellen die je niet bij B. Smit of I. Toys kunt krijgen. Spelers van Warhammer, Pokémon en Yu-Gi-Oh! zullen ook hun heil elders moeten zoeken.


Het "betere" spel is dus niet meer te koop in Assen. U kunt voortaan daarvoor naar Groningen, alwaar u kunt kiezen tussen WirWar (wat krap en ook puzzels) en De Purperen Draak (veel speelruimte).

donderdag 12 januari 2012

Kloospelveen in cijfers

Kloospelveen bestaat 365 dagen. Dat is 1 jaar. In die tijd zijn er 63 berichten op het weblog verschenen. Het weblog heeft 1264 pageviews gehad. Middels Twitter zijn er 349 tweets verzonden. Het account @Kloospelveen heeft 19 followers op Twitter. In 2011 zijn er 9 spellenmiddagen geweest. Dat er nog maar vele mogen volgen.


vrijdag 6 januari 2012

Jaaroverzicht 2011

Ben ik nog op tijd voor een jaaroverzicht? Hieronder volgt een lijst van de spellen die ik in 2011 3 of meer keer gespeeld heb. De spellen waarvan doorgaans beweerd wordt dat ze (vooral) voor (kleine) kinderen zijn heb ik gemarkeerd met een [K]. De spellen waarvan doorgaans beweerd wordt dat ze (vooral) voor  (grote) volwassenen zijn heb ik gemarkeerd met een [V].
  • 22
    • Klaverjassen. Klassiek vierpersoons kaartspel. We spelen dit altijd in goed gezelschap, en dan verveelt het nooit. [V]
  • 16
    • Schotten Totten. Tweepersoons kaartspel met een vleugje poker.
  • 11
    • Pandemie. Samen mondiale ziekteuitbraken voorkomen. Spannend tot de laatste snik. [V]
    • Smallworld. Loods je rassen door een kleine wereld. Risk, maar dan anders.
  • 10
    • Regenboogslang. Kleurrijke vorm van Domino. Snapt iedereen. [K]
    • Regenwormen. Dobbelen voor de meeste wormen. [K]
  • 9
  • 6
    • Jakkiebak! Kippenkak! Memory en Ganzenbord, maar dan met kippen. [K]
  • 5
    • Carcassonne. (nieuw!) Leg een tegel en plaats een poppetje.
    • Prinses. Verzin samen een verhaal. [K]
    • De Piramides van de Jaguar. (nieuw!) Tweepersoons. Dwing de ander tot een onvoordelige kaartplaatsing.
    • Geharrewar in de Sushi-bar. Dobbelen voor sushi en graten. Familie van Regenwormen.
    • Taki. (nieuw!) Pesten, maar dan ietsje anders. [K]
  • 4
    • Axis & Allies. (te leen!) Speel een alternatieve Tweede Wereldoorlog. [V]
    • Isis & Osiris. (nieuw!) Tweepersoons. Onthoud waar de punten liggen.
    • In de Ban van de Ring. (nieuw!) Samen tegen Sauron. [V]
    • In de Ban van de Ring: Het Duel (nieuw!) Tweepersoons. Gandalf tegen de Balrog.
    • Saboteur. (nieuw!) Welke dwerg werkt ons tegen in de mijn?
    • Catan: Het snelle kaartspel. (nieuw!) Als vanouds aan hout, steen, wol, ijzer en graan zien te komen.
  • 3
    • Agricola. Bouw een veelzijdige boerderij. [V]
    • De betoverde doolhof. Verzamel schatten en laat je niet insluiten. [K]
    • Blue Moon. (nieuw!) Tweepersoons strijd in een fantasy-setting.
    • Machiavelli. Kies je rol zorgvuldig en bouw als eerste acht gebouwen. [V]
    • Hive. Tweepersoons. Bescherm je bij en sluit andermans bij in.
    • Adel Verplicht. (nieuw!) Leg de mooiste verzameling aan en pas op voor de dief.
    • Sla je Slag(room). Ik mag snijden, jij mag kiezen.
    • Take 5!. (nieuw!) Maak de rij niet vol, want dan moet je de punten pakken.
    • Burgers' Zoo. (nieuw!) Vul een dierentuin zo gunstig mogelijk.