maandag 27 augustus 2012

Pit / Schone / Mars

Ik klaverjas heel wat af. Dat was u zeker al wel opgevallen. Vorige week hadden we toch weer een geval bij de hand waarbij we aan het piekeren kwamen over de regels.

ZIJ moesten spelen en WIJ haalden alle slagen. Dan mag je dus geen 100 roem opschrijven, bleek na enig speurwerk. Je krijgt die 100 roem alleen als je zelf speelt en zelf alle slagen haalt. Ook als je verplicht speelt. Alle slagen halen heet een pit. Of een schone. Of een mars.

Voor de duidelijkheid: wij gebruiken de kaarten 2 tot en met 6 als draaikaarten voor de troef. Eerst wordt er een kaart gedraaid als troefkleur. Als iedereen past op deze kleur wordt er een nieuwe kaart gedraaid en moet degene links van de deler verplicht spelen op die kleur.

De eerste ronde wordt er geen kaart gedraaid, dan is klaveren troef.

maandag 20 augustus 2012

Ouwe koffie

In 2008 schreef ik op BoardGameGeek een recensie over Het Grote DE Koffiespel, met de titel "Een koffiespel dat riekt naar Monopoly", maar dan op z'n Engels.

Afgelopen week hebben we het spel twee keer gespeeld en heb ik beide keren gewonnen. Dat is toch voornamelijk een kwestie van geluk hebben. Iedere speler had namelijk dezelfde strategie: zo veel mogelijk koffie kopen en zo veel mogelijk bewerkingen kopen en zo veel mogelijk aandelen kopen. Omdat ik in het begin twee keer gunstig dobbelde, dat wil zeggen: goedkoop koffie kon kopen, had ik al snel een voorsprong. Lange tijd bleef ik iets onder het half miljoen aan geld zitten, maar toen ik nóg een keer gunstig dobbelde kon ik 16 koffiekaartjes kopen, onderweg een hele rits aan bewerkingen er bij doen en fluitend boven de winnende één miljoen aan contant geld komen.

Alle stappen in dit spel...
  1. Koffie kopen;
  2. Bewerkingen kopen;
  3. Aandelen kopen;
  4. Koffie verkopen.
...kunnen wel een make over gebruiken. Wat minder afhankelijk van de worp van de dobbelsteen. En dan kan er wel eens een leuk spel op de bodem van dit koffiekopje met koffiedik liggen.

donderdag 9 augustus 2012

Lekker BRASSen

Na een stuk of wat keren doorlezen van het regelboek, na één keer een half proefpotje waarbij we met z'n tweeën vier spelers waren, na het bekijken van drie filmpjes, het lezen van twee recensies en het bestuderen van een dozijn regelvragen, durf ik het volgende te beweren:

Brass is helemaal niet zo moeilijk.

Het is daarentegen ook niet makkelijk.

Brass speelt zich af in de industriële revolutie in Engeland. Je probeert daarin zo veel mogelijk victoriepunten te behalen. Die behaal je door middel van katoenfabrieken, ijzergieterijen, kolenmijnen, havens en scheepswerven. Om die te bouwen heb je geld nodig. En dat geld verdien je met katoen, ijzergieterijen, kolenmijnen, havens en scheepswerven.

Het spel wordt gespeeld in twee fases en in die fases heb je meerdere rondes en in één ronde kun je twee van vijf acties doen. Voor elke actie die je doet moet je een kaart inleveren. Je hebt er aan het begin van je beurt acht. Aan het eind van de ronde krijg je er weer twee.
  1. Je kunt geld lenen. Daarvoor lever je een willekeurige kaart in.
  2. Je kunt katoen verkopen. Daarvoor lever je een willekeurige kaart in. Je kunt alleen katoen verkopen als je katoenfabriek verbonden is met een haven.
  3. Je kunt een kanaal (fase 1) of spoorweg (fase 2) aanleggen. Daarvoor lever je een willekeurige kaart in. Je kunt alleen een kanaal of spoorweg aanleggen aan een eerdere verbinding of aan een stad waarin je een industrie gebouwd hebt. 
  4. Je kunt een industrietype ontwikkelen. Daarvoor lever je een willekeurige kaart in. Ontwikkelen wil zeggen dat je daarna betere industrieën kunt bouwen. Betere katoenfabrieken bijvoorbeeld.
  5. Je kunt een industrie bouwen. Dat kan een katoenfabriek, ijzergieterij, kolenmijn, haven of scheepswerf zijn.
    1. Als je een kaart met een plaatsnaam inlevert mag je in die plaats een industrie naar keuze bouwen.
    2. Als je een kaart met een industrie inlevert mag je in een plaats waar je aan verbonden bent die industrie bouwen.
Kolen = zwart, IJzer = oranje

Punt 5 is het lastige punt. Als je een industrie wilt bouwen die kolen nodig heeft, dan moet je er voor zorgen dat je aan kolen kunt komen in de plaats waar je de industrie wilt bouwen. Er zijn drie mogelijkheden:
  1. Er is een kolenmijn in de stad waar je de industrie bouwt.
  2. Er is een kolenmijn in een andere stad, en die stad is verbonden is met de stad waar je de industrie bouwt. 
  3. De stad waarin je bouwt is verbonden met een haven.
In die drie gevallen kun je aan kolen komen. Als dat niet het geval is mag je niet bouwen.
Als je een industrie wilt bouwen waarvoor ijzer nodig is moet je aan ijzer zien te komen. Maar daarvoor hoef je nergens mee verbonden te zijn.

Dit is het wel zo'n beetje. Er zijn spellen waarbij je meer ruimte nodig hebt om de basisregels op te schrijven. Waarom is dan de algemene opinie dat Brass een moeilijk spel is? Ik denk dat het de volgende oorzaken heeft:
  1. Bij drie van de vijf acties die je kunt doen hebben de symbolen op de kaarten geen betekenis. Je moet er gewoon eentje inleveren.
  2. Het bijhouden van het inkomen en het bijhouden van de score doe je op hetzelfde spoor. Scoren doe je maar twee keer, maar het inkomen hou je steeds bij. Het zijn twee totaal verschillende dingen.
  3. De bouwregels rondom de kolenvoorziening zie je gemakkelijk over het hoofd.
  4. Een winnende strategie ligt niet een-twee-drie voor de hand.
Brass is een spel van vraag en aanbod. Als je ziet dat er behoefte aan kolen gaat komen bouw je een kolenmijn. Als je geld nodig hebt verkoop je katoen. Als je veel victoriepunten wilt binnenspelen bouw je een scheepswerf. Zo is er altijd wel wat te doen. Maar wat is nou het slimste? Dat moet ervaring leren.

Die ervaring heb ik nog niet, want ik heb het nog nooit gespeeld. Daar komt binnenkort hopelijk verandering in, want volgens mij is het écht een leuk spel. En helemaal niet moeilijk.



donderdag 2 augustus 2012

WirWar

Vorige week was ik om de een of andere reden in Groningen en kon ik het toch niet nalaten om even bij WirWar binnen te wippen.


De winkel is niet zo groot als bovenstaande foto van hun website doet vermoeden. Maar het assortiment is diep en breed. Vanzelfsprekend ging ik naar binnen met de rotsvaste overtuiging dat ik helemaal niks ging kopen (de spellenkast is al zo vol), maar al even vanzelfsprekend ging ik toch met een paar aankopen naar buiten.
  1. Een uitbreiding op SmallWorld: Grootse Dames van SmallWorld. Dat past in de bestaande uitbreidingsdoos, dus neemt geen extra ruimte in.
  2. Een scoreblok voor Agricola, want de eerste was op.
  3. Een héél klein pak speelkaarten.
  4. Een héél goed pak speelkaarten, voor het klaverjassen.
  5. Een pak speelkaarten met Drentse bezienswaardigheden.
Het goede nieuws is natuurlijk dat WirWar dit jaar Noorderspel gaat organiseren. Op 29 september in Groningen.